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Erste Eindrücke vom Spielen von 007 First Light beschreiben es als das bisher beste Bond-Spiel

• Neuigkeit 

• Autor: Alexandra Vaníková

Journalisten und YouTuber sind von der Neuheit von IO Interactive überwiegend begeistert, in ihren Eindrücken finden sich jedoch auch einige Kritikpunkte.

007 First Light; Screenshot: Cover

Quelle: IO Interactive

Das kommende Action-Adventure aus dem James-Bond-Universum 007 First Light ist in den vergangenen Tagen in die Hände mehrerer Spielejournalisten und Content-Ersteller auf YouTube gelangt. Diese konnten im Rahmen eines Preview-Events etwa 3 Stunden in 007 First Light verbringen und insgesamt drei Missionen ausprobieren – eine zu Beginn des Spiels, einen Tutorial-Abschnitt sowie ein offeneres Level mit komplexerem Gameplay. Beim Verfassen dieser Zusammenfassung stützten wir uns auf Videos der YouTube-Ersteller Luke Stephens, MrMattyPlays, Jake Baldino und JorRaptor sowie auf Eindrücke der Redakteure der Magazine Eurogamer, IGN, VGC, TheSixthAxis und Gamespot.

In Bezug auf 007 First Light beziehungsweise die Preview-Demo des Spiels ist überwiegend Lob zu hören. Der Titel soll seine Hitman-DNA nicht verleugnen können, gleichzeitig aber keine bloße Kopie im Sinne eines „Hitman im Smoking“ sein. Es handelt sich vielmehr um einen verlockend wirkenden Mix aus intensiven Story-Sequenzen à la Uncharted und reichhaltigen Spielmechaniken, die sich in den für die Hitman-Serie typischen, offeneren Sandbox-Leveln voll entfalten. Genau diese könnten einige von dem neuen Bond-Spiel abschrecken, da sie den Spieler überhaupt nicht an die Hand nehmen und es somit ausschließlich an jedem Einzelnen von uns liegt, wie wir die jeweilige Mission bewältigen. Hitman-Fans werden diesen Sandbox-Ansatz bei den Leveln jedoch sicherlich zu schätzen wissen.

007 First Light Neue Exklusive Gameplay-Demo

Quelle: IO Interactive, Perfect Gaming

Während des Preview-Events war die Aufzeichnung von Gameplay-Material verboten, ein Zusammenschnitt dieser Missionen wurde jedoch später von IO Interactive veröffentlicht.

007 First Light soll auch ein ordentliches Maß an Wiederspielbarkeit bieten, und zwar gerade dank der Möglichkeit, die Level auf unterschiedliche Weise anzugehen und mit Blöff- oder Verkleidungsmechaniken sowie vielen Gadgets zu experimentieren. Diese Gadgets benötigen für ihre Funktion zudem Batterien oder Chemikalien, was durch das Sammeln zur Erkundung der Spielwelt motiviert. Im Gegensatz zur Hitman-Serie ist das Gameplay von 007 First Light jedoch weitaus dynamischer. Stealth soll hier nicht die primäre Option sein, und wir werden uns mit James in Faustkämpfe oder Schießereien stürzen können.

Die Kritiker schätzen die großartigen Animationen im Nahkampf, durch die sich Bond fließend an seine Umgebung anpasst und den Feind aus einem nahegelegenen Fenster werfen, über einen Tisch schleudern oder ihn mit Gegenständen aus der Umgebung bewerfen kann, um ihn so zu betäuben. Das breite Repertoire an Bewegungen ermöglicht es Bond darüber hinaus, nahtlos von Faustkämpfen zum Schießen überzugehen und umgekehrt. Diskutiert wurde auch der Schwierigkeitsgrad des Spiels, der in drei Stufen einstellbar sein wird. Während James Bond auf der niedrigsten Stufe offenbar keine Probleme hat, sich einfach durch die Level zu schießen oder zu „schlagen“, waren die Kritiker beim Testen des höchsten Schwierigkeitsgrads nach eigenen Worten gezwungen, wirklich taktisch zu denken, und fühlten sich so wie ein echter Agent 007.

Lob erntete auch die grafische und akustische Umsetzung des Spiels. Die wunderschön detailreiche Optik soll durch ein ebenso hochwertiges Audiodesign und eine erstklassige Synchronisation ergänzt werden, sodass der Titel einen großartigen ersten Eindruck hinterlassen hat. Insgesamt positiv aufgenommen wurde auch die Darstellung des neuen, jungen Bonds, der zwar jung und an einigen Stellen etwas naiv ist, dabei aber stets intelligent und fähig bleibt.

Es muss jedoch hinzugefügt werden, dass in den veröffentlichten Eindrücken auch bestimmte Kritikpunkte oder Anmerkungen auftauchten. MrMatty würde beispielsweise ein viel kreativer gestaltetes Level-Design begrüßen; Quick-Time-Events sollen dem Gameplay seiner Meinung nach nicht mehr Qualität verleihen. JorRaptor brauchte wiederum eine Weile, bis er sich an die Kämpfe gewöhnt hatte, insbesondere an das unbefriedigende Blocken oder Ausweichen. Jake Baldino fragt sich hingegen, ob auch die Vollversion des Spiels in der Lage sein wird, regelmäßig frische Spielmechaniken zu liefern und so das Gesamterlebnis stets angenehm dynamisch und unterhaltsam zu halten.

Eine Antwort nicht nur auf diese Frage erhalten wir am 27. Mai, wenn 007 First Light für den PC (Steam und Epic), die PlayStation 5 und die Xbox Series X/S erscheint.

• Quelle: youtube.com/@LukeStephensTV, youtube.com/@MrMattyPlays, youtube.com/@JakeBaldino, youtube.com/@JorRaptor, eurogamer.net, ign.com, vgc.com, thesixthaxis.com, gamespot.com

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