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GTA 6 wird bei der Veröffentlichung keine Mikrotransaktionen enthalten … und wahrscheinlich auch keinen 60-fps-Modus

• Neuheit 

• Autor: Alexandra Vaníková

Die Experten von Digital Foundry loben unterdessen die Grafik des neuen GTA-Teils, und auch Daniel Vávra schließt sich ihnen an; er kritisiert jedoch die beiden Protagonisten, die er als „uninteressante Soziopathen“ bezeichnet.

GTA 6; screenshot: cover

Quelle: Rockstar Games

Noch vor der ausführlicheren Vorstellung von Grand Theft Auto 6, die letzte Woche stattfand, hatten zahlreiche Journalisten und Content-Ersteller die Gelegenheit, Vertreter von Rockstar Games zu befragen, was zu einer Flut neuer Informationen über dieses mit Spannung erwartete Action-Adventure geführt hat.

Die Redakteure des Portals Kinda Funny Games haben die Entwickler beispielsweise direkt gefragt, ob wir echtes Geld für den Kauf von Gegenständen im Spieleshop verwenden können, worauf es jedoch eine klare Antwort gab: „In diesem Spiel wird es keine Monetarisierung geben“. Gleichzeitig bestätigten die Entwickler, dass im Titel auch keine generative KI zum Einsatz kam. Das sind zweifellos gute Nachrichten, allerdings bezogen sich die Entwickler höchstwahrscheinlich ausschließlich auf das Fehlen von Mikrotransaktionen im Story-Teil von GTA 6.

Das Spiel soll offenbar später auch einen Multiplayer-Modus erhalten, doch laut dem renommierten Spielejournalisten Jason Schreier werden wir noch eine Weile auf dessen Vorstellung warten müssen. Wenn man bedenkt, dass Mikrotransaktionen ein fester Bestandteil des aktuellen GTA Online sind, ist ihre Einbindung in den Nachfolger dieses Modus ohnehin fast sicher.

GTA 6 läuft mit 30 fps, ein Modus mit höherer Bildrate ist ungewiss

Entwicklungsleiter Rob Nelson soll dann laut dem YouTuber Davy Jones bestätigt haben, dass GTA 6 während der Entwicklung auf Konsolen mit 30 fps läuft und für das Portal Flow Games (wie beispielsweise Kotaku) berichtete, fügte hinzu, dass hinsichtlich der möglichen Integration eines 60-fps-Modus noch eine Abstimmung innerhalb des technischen Teams erforderlich ist. Nelson verfügt derzeit zudem über keine genaueren Informationen zur Auflösung und weiteren Details, wie beispielsweise der Verwendung von Raytracing.

Die Präsentation „GTA VI: Extended Look“ wurde bereits auch von den Redakteuren von Digital Foundry, die im Zusammenhang mit dem Spiel von einem beispiellos hohen Detailgrad sowie einer konsistenten Qualität in der gesamten Spielwelt sprechen. Sie heben außerdem die Darstellung der Charaktere hervor, insbesondere die Verbesserungen bei der Simulation von Haaren unterschiedlicher Länge und Frisuren sowie bei der Darstellung von Schatten, und verweisen zudem auf ein ungewöhnlich ausgefeiltes NPC-Ökosystem. Sie stellen fest, dass Rockstar nicht nur auf eine hohe Anzahl von NPCs in den Spielumgebungen abzielt, sondern auch auf deren realistisches Verhalten.

Aus der Analyse von Digital Foundry geht außerdem hervor, dass der Spielablauf bei 30 fps relativ stabil sein dürfte und die Redakteure keine nennenswerten FPS-Einbrüche feststellen konnten, wie sie für die Xbox-360- und PS3-Versionen von GTA 4 und GTA 5 typisch waren. Da die Aufnahmen aus der Präsentation auf einer Standard-PS5 gemacht wurden, dürfte die PS5-Pro-Version durch noch hochwertigere Effekte und eine noch bessere Grafik überzeugen.

Daniel Vávra sieht in GTA 6 keinen storytechnischen ‚Hook‘

Auch Daniel Vávra (Autor von „Mafia“ und „Kingdom Come: Deliverance“) äußerte sich zur Gameplay-Demo des neuen GTA. Seinen eigenen Worten zufolge sah er eine fantastische Demo, die einem technologischen Wunder nahekommt, und eine Spielwelt, die so offen ist, wie es bisher noch niemand in der Branche geschafft hat. GTA 6 hat Vávra jedoch storytechnisch überhaupt nicht überzeugt. Die Hauptfiguren sind seiner Meinung nach zwei uninteressante Soziopathen, die unschuldige Menschen für Geld und andere Soziopathen ermorden. „Für mich ein absoluter Story-Reinfall“, schloss Vávra seinen Beitrag auf der Plattform X.

Grand Theft Auto 6 erscheint am 19. November für die PS5 und die Xbox Series X/S.

• Quelle: digitalfoundry.net, x.com, kotaku.com, youtube.com

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