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Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong
Tests von Grafikkarten
Black Myth: WukongBlack Myth: Wukong ist ein Action-Rollenspiel, das vom klassischen chinesischen Roman „Die Reise nach Westen“ inspiriert ist. Es folgt der Geschichte des Affenprotagonisten Sun Wukong, auch bekannt als der Affenkönig. Das Spiel spielt in einer fesselnden Welt, die von chinesischer Mythologie und Fantasy inspiriert ist, in der die Spieler Sun Wukong steuern, seine magischen Fähigkeiten nutzen, um sich in verschiedene Formen zu verwandeln, und intensive Kämpfe gegen mythische Kreaturen und Monster bestreiten. Das Spiel wurde von dem Entwicklerstudio Game Science im August 2024 entwickelt und veröffentlicht. Die Messungen der Bildrate und Frame Times wurden mit dem Tool FrameView über eine Dauer von 30 Sekunden durchgeführt. Die detaillierten Grafikeinstellungen des Spiels für die Tests sind auf den beigefügten Screenshots dargestellt.
Tests von Grafikkarten

Wie wir Grafikkarten in Black Myth: Wukong testen

Testszene aus dem Computerspiel Black Myth: Wukong, in der Grafikkarten mit dem Tool FrameView getestet werden. 

Spieleinstellungen für die Tests

Black Myth: Wukong Einstellung Video 1 Black Myth: Wukong Einstellung Video 2 Black Myth: Wukong Einstellung Grafik 1

Testergebnisse der Grafikkarten

Tests Black Myth: Wukong
Leistung der Grafikkarten in Black Myth: Wukong


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Bildrate Der Leistungsindikator der Grafikkarte ist für uns die durchschnittliche Bildrate. Die erreichten Werte der durchschnittlichen Bildrate der einzelnen Grafikkarten sind in den Diagrammen absteigend angegeben – die leistungsstärkste Karte mit der höchsten Bildrate befindet sich oben im Diagramm, das schwächste Modell mit der niedrigsten Bildrate ganz unten.

1% Low-Wert Der Wert des Indikators „1% Low“ wird als 99. Perzentil der gemessenen Frame Times berechnet, die in Bildraten umgerechnet werden. Er ist ein Indikator für die Gleichmäßigkeit der Bildwiedergabe und kann aufzeigen, ob eine Grafikkarte Bilder in regelmäßigen Intervallen rendert. Bei niedrigen Werten, die sich der Grenze von 30 FPS nähern, bedeutet dies, dass die Bewegung im Spiel für das Auge des Spielers nicht mehr flüssig, sondern eher ruckartig ist.

0,1% Low-Wert Dieser Wert wird ähnlich wie der vorherige berechnet, berücksichtigt jedoch das 99,9. Perzentil. Dieser Indikator zeigt seltenere, aber deutlich spürbare Störungen in der Bildwiedergabe auf, bei denen das Bild im Spiel kurzzeitig „einfriert“ (Stuttering). Je niedriger der erreichte Wert, desto ausgeprägter treten diese „Ruckler“ auf, und die Bewegung ist nicht flüssig, selbst wenn die durchschnittliche Bildrate ansonsten hoch ist.

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